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Journal article
Mémoires d’une culture vidéoludique sur la plateforme Youtube
Expériences de vidéastes amateurs et patrimonialisation du jeu vidéo
- By Boris Urbas
In Les Cahiers du numérique (2016/3 Vol. 12)
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Book chapter
Chapitre VII. Le marketing ordinaire des jeux vidéo
- By Jean-Samuel Beuscart
- and Kevin Mellet
In Promouvoir les œuvres culturelles (2012)
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Journal article
Video games in cultural globalization. The birth and spread of Japanese video games in France, 1978-2014
Birth And Spread Of Japanese Video Game In France, 1978-2014
In Bulletin de l'Institut Pierre Renouvin1 (2015/1 No 41)
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Magazine article
Rencontre avec Mathieu Triclot : Les jeux vidéo racontés par un philosophe
- Rencontre avec Mathieu Triclot,
- Propos recueillis par Xavier de la Vega
In Les Grands Dossiers des Sciences Humaines (2012/3 N° 26)
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Journal article
Jeux vidéo : L’industrie culturelle du XXIe siècle ?
Pierre-Jean Benghozi et Philippe Chantepie. Presses de Sciences Po, Hors collection Paris, 2017, p. 268
In Revue française de gestion (2018/2 N° 271)
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Journal article
The Video Game, the First Web-Based Form of Mass Media
In Hermès, La Revue (2014/3 No 70)
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Journal article
Innovation et création dans le jeu vidéo
Comment concilier exploration et exploitation ?
- By Guy Parmentier
- and Vincent Mangematin
In Revue française de gestion (2009/1 n° 191)
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Journal article
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Book
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Journal article
Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie, Jeux vidéo : l’industrie culturelle du XXIe siècle ?
Paris, Ministère de la Culture/Presses de Sciences Po, coll. Questions de culture, 2017, 272 pages
In Questions de communication (2018/2 No 34)
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Journal article
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Journal article
A brief cultural and industrial history of video games
In La Revue Nouvelle (2020/1)
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Journal article
The Audiovisual Productions of Video Game Players
Between Professional Training and Autodidactic Aesthetic Apprenticeship
- By Nicolas Auray
- and Fanny Georges
In Réseaux (2012/5 No 175)
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Journal article
Fanny Lignon (ed.), Genre et jeux vidéo
Presses universitaires du Midi, Toulouse, 2015, 268 pages
In Travail, genre et sociétés (2017/1 No 37)
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Journal article
Les 4 atouts des jeux vidéo pour les adolescents
- Avec Serge Tisseron
- and Isabelle Gravillon
In L'école des parents (2013/6 n° 605)
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Journal article
The theatre of video games: virtual scenality
- By Guillaume Gillet
- and Tamara Guénoun
In Revue de psychothérapie psychanalytique de groupe (2021/1 No 76)
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BookBook
Comprendre et soigner l'homme connecté
Manuel de cyberpsychologie
Dunod (2021)- By Serge Tisseron
- and Frédéric Tordo
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IssueIssue
Penser les outils numériques
Dossier coordonné par Vincent Le Corre, Arnaud Sylla et Angélique Gozlan
Nouvelle Revue de l'Enfance et de l'Adolescence (2021/2 N° 5) -
Journal article
Jeux des discours normatifs et enjeux de l'analyse
- By Ian Bogost
- and Olivier Mauco
In Quaderni (2008/3 n° 67)
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BookBook
Le jeu vidéo pour soigner ?
Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
érès (2021)- By Guillaume Gillet
- and Yann Leroux
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BookBook
Et si les écrans nous soignaient ?
Psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques
érès (2018)