Guy Parmentier

Université Grenoble Alpes

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Article de revue

Coder avec l’intelligence artificielle

Quels effets sur la créativité des développeurs ?

Dans Revue française de gestion (2026/1 N° 326)

Article de revue

Les capacités créatives des organisations

Dans Revue Audiovisuelle de la Valorisation des Savoirs Scientifiques (2026/1 vol. 1)

Article de revue

Les capacités créatives des organisations

Origine et cadre conceptuel

Dans Revue française de gestion (2025/6 N° 325)

Article de revue

De la créativité à l’innovation : paradoxes, articulation et enjeux

Dans Innovations (2021/3 N° 66)

Article de revue

Les nouvelles formes virtuelles d’actions et d’être ensemble

Les communautés de crise

Dans Revue française de gestion (2020/8 N° 293)

Article de revue

La créativité dans les espaces de coworking : le cas de « La Cordée »

Dans Innovations (2020/1 N° 61)

Article de revue

La créativité sous influence du genre : comment le genre de l’individu influe sur la créativité de groupe dans les organisations

Dans Innovations (2018/3 N° 57)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 5. Innover avec une communauté d’utilisateurs en ligne

Dans Les communautés d'innovation (2017)

Article de revue

Les barrières à la mise en œuvre du crowdsourcing pour innover

Dans Revue française de gestion (2017/2 N° 263)

Article de revue

Gérer l’ouverture dans un business model multiface

Le cas du jeu vidéo en ligne

Dans Revue française de gestion (2016/1 N° 254)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 9. Les digital natives et le hard fun

Représentations et valeurs des utilisateurs de serious games

Dans Digital natives (2015)

Article de revue

Innovation et création dans le jeu vidéo

Comment concilier exploration et exploitation ?

Dans Revue française de gestion (2009/1 n° 191)

Article de revue

La double nature du jeu vidéo

Dans L'Expansion Management Review (2007/3 N° 126)