Coder avec l’intelligence artificielle
Quels effets sur la créativité des développeurs ?
- Par Guy Parmentier
- et Raphaël Teixeira
Dans Revue française de gestion (2026/1 N° 326)
Les capacités créatives des organisations
- Par Guy Parmentier
Dans Revue Audiovisuelle de la Valorisation des Savoirs Scientifiques (2026/1 vol. 1)
Les capacités créatives des organisations
Origine et cadre conceptuel
Dans Revue française de gestion (2025/6 N° 325)
De la créativité à l’innovation : paradoxes, articulation et enjeux
- Par Guy Parmentier,
- Thomas Paris
- et Romain Gandia
Dans Innovations (2021/3 N° 66)
Les nouvelles formes virtuelles d’actions et d’être ensemble
Les communautés de crise
- Par Zoé Masson
- et Guy Parmentier
Dans Revue française de gestion (2020/8 N° 293)
La créativité dans les espaces de coworking : le cas de « La Cordée »
- Par Maxime Mellard
- et Guy Parmentier
Dans Innovations (2020/1 N° 61)
La créativité sous influence du genre : comment le genre de l’individu influe sur la créativité de groupe dans les organisations
Dans Innovations (2018/3 N° 57)
Chapitre 5. Innover avec une communauté d’utilisateurs en ligne
- Par Guy Parmentier
Dans Les communautés d'innovation (2017)
Les barrières à la mise en œuvre du crowdsourcing pour innover
- Par Emilie Ruiz,
- Sébastien Brion
- et Guy Parmentier
Dans Revue française de gestion (2017/2 N° 263)
Gérer l’ouverture dans un business model multiface
Le cas du jeu vidéo en ligne
- Par Guy Parmentier
- et Romain Gandia
Dans Revue française de gestion (2016/1 N° 254)
Chapitre 9. Les digital natives et le hard fun
Représentations et valeurs des utilisateurs de serious games
- Par Hélène Michel
- et Guy Parmentier
Dans Digital natives (2015)
Innovation et création dans le jeu vidéo
Comment concilier exploration et exploitation ?
- Par Guy Parmentier
- et Vincent Mangematin
Dans Revue française de gestion (2009/1 n° 191)
La double nature du jeu vidéo
- Par Guy Parmentier
- et Vincent Mangematin
Dans L'Expansion Management Review (2007/3 N° 126)