Reading list

Virtual reality: A cause for concern or a clinical tool?

Arousing either fascination, interest, or fear, virtual reality raises a number of concerns that are inextricably linked to the position of the image in our collective representations. This reading list aims to explore the possibilities that virtual reality can offer in a clinical setting.

By Le Carnet PSY
Updated on September 19, 2022
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  • Book chapter

    Sa Majesté le fœtus ! La relation d'objet virtuelle à l'épreuve du diagnostic anténatal

    In Le bébé et sa famille (2015)

  • Journal article

    Adolescence and the Virtual World

    In Études (2010/11 Volume 413)

  • Book chapter

    Du levant au couchant : la diagonale du virtuel

    In Vivre ensemble, jeunes et vieux (2015)

  • Book chapter

    Chapitre 11. Pour une psycho(patho)logie psychanalytique du virtuel quotidien

    In Psychologie clinique et psychopathologie psychanalytiques (2020)

  • Book chapter

    La virtualité traumatique en périnatalité : un point de vue psychanalytique

    In Traumatismes psychiques à l’aube de la vie (2021)

  • Book chapter

    Chapitre 1. Le virtuel d’hier à aujourd’hui

    In Médiations numériques et prise en charge des adolescents (2017)

  • Journal article

    Play and digital creation: proposal for a drawing test in virtual reality

    In Psychologie clinique et projective (2022/1 No 31)

  • Journal article

    Du livre à l'écran : l'indispensable complémentarité

    In L'information psychiatrique (2014/2 Volume 90)

  • Journal article

    Les 4 atouts des jeux vidéo pour les adolescents

    In L'école des parents (2013/6 n° 605)

  • Book

    3-6-9-12. Apprivoiser les écrans et grandir

    érès (2018)
  • Journal article

    Ico, conte de fée interactif : histoire d'un atelier jeu vidéo

    In L'autre (2006/2 Volume 7)

  • Journal article

    The Metapsychology of Immersion in Video Games

    In Adolescence (2012/1 30)

  • Book chapter

    Figures virtuelles et « jeux auto-subjectivants »

    In Subjectivation et empathie dans les mondes numériques (2013)

  • Journal article

    Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d’incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique

    In Revue de l'enfance et de l'adolescence (2017/1 n° 95)

  • Journal article

    The digital-virtual: A non-living animated environment in the service of care

    In Psychothérapies (2018/2 Vol. 38)

  • Journal article

    Usage problématique des jeux vidéo : l'approche psychodynamique

    In Psychotropes (2012/3 Vol. 18)

  • Journal article

    Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques

    In Psychotropes (2012/3 Vol. 18)

  • Journal article

    Thérapie familiale et jeux vidéo

    In Psychotropes (2012/3 Vol. 18)

  • Journal article

    Social Withdrawal and the Uses of the Digital

    In Adolescence (2015/3 33)

  • Journal article

    Rêve et réalité : une clinique du jeu vidéo comme médiation thérapeutique

    In Dialogue (2009/4 n° 186)

  • Issue

    Avatars and Virtual Worlds

    Adolescence (2009/3 27)
  • Journal article

    Video games and reality principle

    In Enfances & Psy (2020/1 No 85)

  • Journal article

    Therapeutic mediation in The Sims video game

    In Enfances & Psy (2020/1 No 85)

  • Journal article

    Video games in psychotherapy: A skillful mixture of narratives and sensorialities

    In Enfances & Psy (2020/1 No 85)

  • Journal article

    Mediation through video games: Framework and therapeutic aspects

    In Cliniques (2016/1 No 11)

  • Journal article

    Le jeu vidéo, un support de dynamique groupale dans la clinique des enfants autistes et psychotiques

    In Le Journal des psychologues (2017/8 n° 350)

  • Book chapter

    Chapitre 3. Une psyché numérisée. De la porosité des frontières entre virtualité et réalité

    In Faut-il avoir peur des écrans ? (2013)

  • Book chapter

    Chapitre 4. Doit-on avoir peur des écrans pour nos adolescents ?

    In Faut-il avoir peur des écrans ? (2013)

  • Book chapter

    Chapitre 11. Usage de jeux vidéo à l'adolescence : et si on parlait d'addiction au virtuel ?

    In Faut-il avoir peur des écrans ? (2013)

  • Book chapter

    Chapitre 7. Soigner en jouant, c'est sérieux ?

    In Faut-il avoir peur des écrans ? (2013)

  • Chapter from Que sais-je ? / Repères

    Chapitre III. Psychopathologie du virtuel

    In Psychologie des écrans (2019)

  • Chapter from Que sais-je ? / Repères

    Chapitre II. Le virtuel quotidien

    In Psychologie des écrans (2019)

  • Journal article

    Parents and their Children’s Addiction to Video Games: A Symptom that Conceals Adolescent Depression?

    In Dialogue (2017/3 No 217)

  • Book chapter

    Chapitre 8. Symbolisation et immersion dans les thérapies médiatisées par le jeu vidéo

    In Jeu et médiations thérapeutiques (2021)

  • Book chapter

    Cultures du livre et des écrans, la cohabitation indispensable

    In L’image et la pensée (2011)

  • Book chapter

    60. Psycho(patho)logie du virtuel quotidien chez l’enfant et l’adolescent

    In Traité européen de psychiatrie et de psychopathologie de l'enfant et de l'adolescent (2012)

  • Book chapter

    59. Pathologies du virtuel

    In Traité européen de psychiatrie et de psychopathologie de l'enfant et de l'adolescent (2012)

  • Book chapter

    Adolescence, moment de passage

    In Vocabulaire de psychanalyse avec les enfants et les adolescents (2021)